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动画场景设计
暂无评分 作者:刘军编著 出版社:北京交通大学出版社;清华大学出版社 出版日期:2011年08月 ISBN:978-7-5121-0691-8 中图分类:J218.7 ( 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通) ) 标签:
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封面 目录页 第1章 动画场景概述 1.1 动画场景的概念 1.2 动画场景的功能 1.2.1 动画场景交待空间关系 1.2.2 动画场景营造氛围 1.2.3 动画场景烘托角色 1.2.4 动画场景的场面调度 1.2.5 动画场景的强化视觉冲击力 1.2.6 动画场景的叙事功能 1.3 动画场景的要素 1.3.1 动画场景的组成要素 1.3.2 动画场景空间的分类 1.4 动画场景的特性 1.4.1 动画场景的时间性 1.4.2 动画场景的运动性 1.4.3 角色与场景的时空关系 1.4.4 时空给角色的心理感受 1.5 优秀的动画场景设计作品 1.6 优秀的学生场景设计 第2章 动画场景的造型 2.1 动画场景形体造型方法 2.1.1 动画场景的自然景观造型方法 2.1.2 动画场景的人文景观造型方法 2.1.3 动画场景的自然景观和人文景观结合的造型方法 2.2 动画场景空间组合 2.2.1 动画场景的蒙太奇空间 2.2.2 动画场景的构成空间 2.2.3 动画场景的画外空间 2.2.4 动画场景的再现空间 2.2.5 动画场景中空间的造型性 2.2.6 动画场景的综合整体空间 2.3 优秀的动画场景设计作品 2.4 优秀的学生场景设计 第3章 动画场景的色彩 3.1 动画场景的色彩基本规律 3.1.1 动画场景的色彩属性 3.1.2 动画场景的色彩构成节奏 3.2 动画场景的色彩基调 3.2.1 动画场景的明度基调 3.2.2 动画场景的颜色基调 3.3 动画场景的色彩心理 3.3.1 动画场景的色彩功能 3.3.2 动画场景的色彩感觉 3.4 优秀的动画场景设计作品 3.5 优秀的学生场景设计 第4章 动画场景的透视 4.1 动画场景透视基本概念 4.1.1 广义透视学 4.1.2 透视范围 4.1.3 透视图专用术语 4.2 动画场景透视的基本规律 4.2.1 景物的近大远小的规律 4.2.2 景物垂直时大,平行时小的规律 4.2.3 近景清晰,远景模糊的规律 4.3 动画场景取得透视效果的方法 4.3.1 焦点透视 4.3.2 大气透视 4.3.3 影调透视 4.3.4 线条透视 4.3.5 色彩透视 4.3.6 运动透视 4.3.7 借位图 4.4 动画场景鸟瞰图基本画法 4.4.1 透视鸟瞰图 4.4.2 无透视鸟瞰图 4.5 动画场景平行透视画法 4.5.1 平行透视的基本概念 4.5.2 平行透视的基本画法 4.5.3 平行透视中其他景物的画法 4.6 动画场景成角透视画法 4.6.1 成角透视的基本概念 4.6.2 成角透视的基本画法 4.6.3 成角透视中其他景物的画法 4.7 动画场景仰视画法 4.7.1 平行透视下的仰视画法 4.7.2 成角透视下的仰视画法 4.7.3 垂直透视下的仰视画法 4.8 动画场景俯视画法 4.8.1 平行透视下的俯视画法 4.8.2 成角透视下的俯视画法 4.8.3 垂直透视下的俯视画法 4.9 绘制动画场景透视图时应注意事项 4.9.1 绘制内景透视图须注意 4.9.2 绘制外景透视图须注意 4.10 优秀的动画场景设计作品 4.11 优秀的学生场景设计 参考文献 ..更多
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